Lenguaje De Programación PHP
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sábado, 30 de abril de 2016
Se Feliz Se Mormon: El libro de tu vida ¿Qué escribirás tú en él?
Se Feliz Se Mormon: El libro de tu vida ¿Qué escribirás tú en él?: Cada día brinda una nueva página en la que escribir. Vive de manera tal que todas las páginas digan “Estoy feliz de haberlo hecho” y no “O...
jueves, 9 de octubre de 2014
Conceptos de Programación Orientada a Objetos
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la
actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que
soportan la orientación a objetos.
Ejercicios con orientación a objetos PHP, AÑADIENDO PROPIEDADES
Añadiendo propiedades
Una propiedad no es más que una variable, y la usaremos para guardar información sobre el objeto en sí. Veamos cómo añadir nuestras propiedades.
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| class Usuario { public $usuario; public $password;} |
public. Por ahora quédate con que la propiedad es pública lo cual quiere decir que cualquiera puede acceder a ella. Después de public, tenemos el nombre de la propiedad.Veamos cómo escribir y leer estas propiedades.
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| class Usuario { public $usuario; public $password; } $juan = new Usuario; $juan->usuario = 'juan';$juan->password = '01juan01';echo $juan->usuario; // juan |
$juan->[nombre_propiedad]. Quizá te estés preguntando… ¿por qué no puedo hacer algo así? Usuario->usuario.
La respuesta es, que puede haber un número indeterminado de usuarios y,
el valor 01juan01 está dentro del objeto, no de la clase.
Ejercicios con orientación a objetos PHP, AÑADIENDO METODOS
Añadiendo métodos
Añadir métodos es tan sencillo como añadir propiedades. Vamos a añadir un método para saludar.
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| class Usuario { public $usuario; public $password; public function saludar() { echo '¡Hola '.$this->usuario.'!'; }} |
$this? $this es la forma que tienen los objetos de referirse a sí mismos. Por ende, para poder acceder al valor de $usuario desde el propio objeto, tendremos que valernos de $this.Llamar al método no tiene mucho misterio:
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| $juan = new Usuario;$juan->usuario= 'juan';$juan->saludar(); // ¡Hola juan! |
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| $usuarios = null;$usuarios[] = new Usuario;$usuarios[] = new Usuario;$usuarios[0]->usuario = 'juan';$usuarios[1]->usuario = 'manolo';foreach ($usuarios as $usuario) { $usuario->saludar();}// '¡Hola juan!'// '¡Hola manolo!' |
Ejercicios con orientación a objetos PHP, de CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES
Constructores y destructores
Cuando una clase se crea o se destruye, se llama a unos métodos mágicos como ya hemos adelantado. Si queremos realizar alguna acción en cualquiera de los dos eventos, tendremos que definir esos métodos e implementar su funcionalidad.El método
__construct() se llama cuando creamos una
clase y suele ser un buen punto para rellenar información por defecto, o
formar un objeto con algo que venga de la base de datos, etc.
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| class Usuario { public $usuario; public $password; public function __construct() { $this->password = '1234'; //Seguridad al poder! }}$usuario = new Usuario;echo $usuario->password; // 1234 |
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| class Usuario { public $usuario; public $password; public function __construct($usuario) { $this->password = '1234'; $this->usuario = $usuario; }}$usuario = new Usuario('juan');echo $usuario->usuario; // juan |
__destruct() de todas las clases en caso de que lo tengan. También podemos forzarlo usando la función unset sobre el objeto. En el destructor se suelen implementar cierres de conexiones a bases de datos, liberación de memoria, etc.Veámoslo en un breve ejemplo:
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| class Usuario { public $usuario; public $password; public function __construct($usuario) { $this->password = '1234'; $this->usuario = $usuario; } public function __destruct() { echo 'Muero...'; }}$usuario = new Usuario('juan');unset($usuario); // 'Muero...'; |
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